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DEVELOPMENT LOG · 2026.10.03
원본 구조 분석과
한글화 기반 확인
일본어판을 기준으로 대사·폰트·이미지·빌드 경로를 분석해, 한글화에 필요한 기술 기반을 대부분 확인했습니다.
ANALYSIS일본어판 기준
6,732대사 항목
1,057일본어 글자 확인
204그림 속 글자 대상
BASE VERSION
기준판과 북미판 비교
- 일본어판 PSP를 기준으로 작업하며, 북미판(ULUS10459)과 파일 단위로 비교했습니다.
- 두 판은 대사 묶음·영상·음성 등 본편 데이터가 같고 19개 파일만 다릅니다.
- 일본어·영어 그림 자료가 게임 데이터 안에 짝으로 들어 있어 그림 속 글자 범위를 빠르게 파악할 수 있었습니다.
- 일본어판 옵션 메뉴에 언어(일본어/영어) 항목이 있는 것으로 보여 추가로 확인할 예정입니다.
TEXT
대사
- ✓대사 묶음 26개 · 6,732항목 추출과 재삽입 왕복 확인
- ✓대본 3,366항목(고유 문장 2,510개) 통독
- ✓용어 142개 · 인물 관계 78건 초안
- ✓번역 샘플 3장면 작성 (검토 예정)
FONT & IMAGE
폰트·그림
- ✓원본 폰트 리소스와 표시 방식 확정
- ✓일본어 글자 1,057자 대조 · 오독 2건 발견
- ✓그림 16,787장 해독과 왕복 확인
- ✓한글화가 필요한 그림 속 글자 204건 분류
IMAGE TEXT
그림으로 된 글자
- 대사 파일에 없는 문구 상당수가 그림으로 들어 있습니다.
- 대상: 타이틀 로고, 타이머, 세이브 확인창, HOW TO PLAY 6쪽, 지명 23장, 엔딩 독백 6장, 게임 속 문서·편지 등
BUILD
빌드와 실행 확인
- ✓수정 없이 다시 만든 게임 이미지가 원본과 완전히 같음
- ✓패처 기본 구조 준비
- ✓PPSSPP에서 원본 부팅·타이틀·새 게임·프롤로그 확인
NEXT
남은 과제
- 현재 판단한 한글화 난이도는 중간입니다. 형식 해독은 대부분 끝났고, 아래 항목이 남았습니다.
- 폰트 공간(약 1,223칸) 안에 필요한 한글 글자를 담는 방법
- 그림 속 글자 분량(HOW TO PLAY·지명·엔딩 독백·문서)
- 풀 보이스 대사에 맞춘 페이지 나눔과 띄어쓰기 폭
- 다음 작업은 번역 샘플 검토, 한글 폰트 선택, 그림 한글화 범위 결정입니다.
내부 작업 번호와 도구 실행 기록은 제외하고, 실제 패치 사용자에게 의미 있는 분석·확인 결과만 정리했습니다.