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DEVELOPMENT LOG · 2026.10.05
게임 구조 분석과
한글화 기반 확정
원본 데이터 구조와 표시 경로를 먼저 검증하고, 이후 번역과 이미지 한글화를 안전하게 반복 적용할 수 있는 기반을 마련했습니다.
FOUNDATIONNPJH-50803 v1.01
3,635CPK 항목
4,955GIM 인스턴스
7,110폰트 글리프
STRUCTURE ANALYSIS
원본 구조와 재빌드 경로 확인
- 기준판을 NPJH-50803 / v1.01로 확인하고 원본 해시·LBA·파일 크기를 기록했습니다.
- CPK 3,635항목을 교차검증하고, HDG 168개·6,339항목과 GIM 4,955 인스턴스를 목록화했습니다.
- 게임 자체 폰트에서 7,110글리프를 확인하고 표시 경로 분석을 진행했습니다.
- 소극장 10편과 말풍선 이미지 190개를 찾아 이미지 기반 대사 범위까지 분리했습니다.
DISPLAY TEST
대표 화면 표시 검증
- ✓타이틀 로고·대표 말풍선 수정 시험
- ✓시스템 확인창의 한글 표시 여유 확인
- ✓이름 입력·캐릭터 선택 화면 확인
- ✓무수정 재빌드의 원본 보존 검증
LOCALIZATION RULES
번역·표기 기준 확정
- ✓인명·용어는 기존 사키 포터블 정본 우선
- ✓그림 속 東南西北 표기는 한자 유지
- ✓호칭·말투를 게임 원문과 인물 관계에 맞춤
- ✓타이틀 로고의 한글 ‘사키’ 표현 방식 확정
NEXT
양산 단계로 전환
구조·표시 기반을 확보한 뒤 번역 양산과 이미지 자산 제작을 병행하기 시작했습니다. 이후 작업은 통합 빌드에서 화면을 다시 확인하며 보정하는 방식으로 진행합니다.
내부 작업 번호와 도구 실행 기록은 제외하고, 실제 패치 사용자에게 의미 있는 분석·확인 결과만 정리했습니다.