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DEVELOPMENT LOG · 2026.09.23
구조 분석을 끝내고
텍스트 재삽입 단계로
첫날에는 게임 데이터 구조를 안정적으로 다시 만들 수 있는 기반을 확보하고, 이벤트와 전투 텍스트의 추출·재삽입 경로를 구축했습니다. 일본판 원문을 기준으로 번역을 진행하기 위한 캐릭터 말투와 고유명사 표기 기준도 정리했습니다.
텍스트 파이프라인 구축
첫 공개 전
82 / 82이벤트 파일 파싱
10,401일본판 텍스트 추출
EVENT가변 재삽입 통과
TODAY'S WORK
주요 작업
- ISO와 내부 DAR 데이터를 원본과 동일하게 다시 만들 수 있는 재빌드 경로를 확인하고, 데이터 위치가 바뀌어도 게임이 새 위치를 정상적으로 읽는 것을 검증했습니다.
- 이벤트 파일 82개 전체를 파싱해 미해석 구간 없이 텍스트 구조를 확보했습니다.
- 일본판에서 이벤트 7,184개 + 전투 3,217개 텍스트를 추출했으며, 북미판 텍스트는 의미와 누락을 대조하는 참고 자료로 정렬했습니다.
- 이벤트 텍스트의 길이를 변경한 뒤 다시 삽입하는 시험을 통과했습니다. 전투 텍스트도 정적 구조 검증은 통과했으며 실제 화면 확인만 남았습니다.
- 캐릭터별 말투·호칭 기준과 일본어 원문 중심의 고유명사 표기 원칙을 확정하고, 번역 데이터의 혼입·손상을 점검하는 QA 경로를 마련했습니다.
VERIFIED
확인된 내용
- ✓ISO·DAR 재빌드 및 데이터 재배치 확인
- ✓이벤트 82 / 82 파일 파싱
- ✓일본판 event+btl 10,401개 추출
- ✓이벤트 가변 길이 재삽입 통과
- ✓현재 QA 검사 오류 0
REMAINING
다음 작업
- ○전투 텍스트 재삽입 결과 실제 화면 확인
- ○chrMes·gameParam·EBOOT·zna 잔여 텍스트 추출
- ○한글 폰트 슬롯 조사와 실제 한글 표시 PoC
- ○미확정 용어 정리와 전체 플레이 QA
CURRENT STATUS
현재 상태
기초 역공학 단계는 마무리됐고, 실제 한국어 텍스트를 넣기 위한 추출·재삽입 검증 단계에 들어갔습니다. 아직 한글 폰트 표시와 전체 플레이 검증이 남아 있으므로 공개 패치를 배포하는 단계는 아닙니다.
위 내용은 2026년 9월 23일 작업 범위입니다. 내부 세션·이슈 관리 정보는 제외하고 사용자에게 필요한 진행 상황만 정리했습니다.