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DEVELOPMENT LOG · 2026.10.10
첫 장 문체 확정과
본격 번역 시작
한글 글꼴 표시 문제를 정리하고 첫 장 번역과 문체를 확정한 뒤, 전체 대사 번역을 시작했습니다. 하루 동안 전체의 절반을 넘겼습니다.
TRANSLATION일본어판 기준
2,775 / 4,913번역 반영 행
약 56%번역 진행률
21px한글 글꼴 크기
FONT
한글 표시
- ✓Noto Sans CJK KR 21px로 확정 · 필요한 글자를 모두 담을 수 있음
- ✓세로 선택창에서 한글 오른쪽 획이 잘리던 문제 해결
- ✓일반 대사 두 줄 표시 확인(한 줄 380px)
SPEAKERS
화자 연결
- ✓대사마다 말하는 인물을 게임 데이터에서 확정
- ✓일반 대사 3,690행의 화자 확인
CHAPTER 1
첫 장 문체 확정
- 첫 장 284행을 번역해 한국어로 읽기 좋은 문서로 만들고, 전체를 읽은 뒤 문체를 확정했습니다.
- 확정한 문체를 기준으로 나머지 대사 번역을 시작했습니다.
TRANSLATION
번역 진행
- UI 보상·시스템 문구와 코요미·히타기·블랙 하네카와 파트를 번역해 4,913행 중 2,775행(약 56%)을 번역표에 반영했습니다.
- 마요이·카렌, 나데코·츠키히, 칸바루·메메 파트 약 2,000행도 번역과 표시 길이 검사를 마쳤고, 번역표에 합치는 일만 남았습니다.
- 화면 종류를 아직 확인하지 못한 UI 27행과 쓰이는 곳을 확인하지 못한 90행은 따로 두었습니다.
ISSUE
확인된 문제
- 한글을 넣은 문자열 묶음 하나가 압축한 뒤에도 원래 자리보다 78바이트 커서 그대로는 들어가지 않습니다.
- 더 작게 압축하는 방법과, 파일 끝에 옮겨 담는 방법을 준비해 두었습니다. 검증 뒤 하나를 적용합니다.
NEXT
다음 작업
- 번역을 마친 세 파트를 번역표에 합치고 남은 번역 진행
- 문자열 묶음 크기 문제 해결
- 게임에 한글을 넣어 화면별로 확인
내부 작업 번호와 도구 실행 기록은 제외하고, 실제 패치 사용자에게 의미 있는 분석·확인 결과만 정리했습니다.