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DEVELOPMENT LOG · 2026.10.09
구조 분석과
한글 폰트 확장 시험
게임 데이터와 대사 구조를 분석하고, 한글 11,172자를 담은 확장 폰트가 실제 게임 화면에 표시되는 것을 확인했습니다. 번역 방침도 정했습니다.
ANALYSIS & PREP일본어판 기준
4,913대사·UI 문자열
12,954확장 폰트 글자
18화면 대응 확인
BASE VERSION
기준판과 원본 확인
- 일본어판을 기준으로 작업하며, 영어판과 파일 단위로 비교했습니다. 공개된 영어 번역 프로젝트의 기술 자료도 참고합니다.
- 수정 없이 다시 만든 게임 이미지가 원본과 완전히 같다는 것을 확인했습니다.
- PPSSPP에서 원본 타이틀·메뉴·새 게임·튜토리얼 진행을 확인했습니다.
TEXT
대사·문자열
- ✓게임 데이터 14,424항목 분류
- ✓대사·UI 문자열 4,913행 추출
- ✓재삽입 후에도 원본과 동일함을 확인
- ✓도움말 문장을 2배로 늘려도 정상 표시
FONT
한글 폰트
- ✓원본 폰트 1,782자 확인
- ✓한글 11,172자 추가 · 총 12,954자
- ✓도움말 화면에 한글 표시 확인
- ○실기 동작과 최종 글꼴 품질은 확인 예정
SCREEN LIMITS
화면별 표시 한도
- 하단 대사창: 한 줄 32자에서 잘리고, 16자씩 두 줄로 나누면 완전히 표시됩니다.
- 메뉴 설명은 3줄, 안내창은 4줄까지 여유 있게 표시됩니다.
- 도움말은 한 줄이 길면 셋째 줄 뒤쪽이 잘려 줄바꿈 기준이 필요합니다.
- 목록 항목은 22자까지 표시되고 넘치면 말줄임표로 바뀝니다.
- 실제 게임 화면 18곳에서 원문과 표시 위치를 연결했습니다.
TRANSLATION POLICY
확정한 번역 방침
- 기존 한국어판에서 확인되는 표기를 우선합니다.
- 원문의 호칭과 경어 차이를 살립니다.
- 말장난은 한국어로 다시 만들어 옮깁니다.
- 口撃은 ‘말싸움’, 語録은 ‘대사 덱’으로 옮깁니다.
- 글꼴은 Noto Sans CJK KR Regular를 사용합니다.
- 용어 107개와 인물 관계 18건을 정리했습니다.
NEXT
다음 작업
- 선택한 글꼴의 렌더 설정을 고정하고 화면별 한도를 다시 측정합니다.
- 첫 장의 번역 초안을 만들어 전체를 읽어 본 뒤, 승인 후 본격 번역에 들어갑니다.
내부 작업 번호와 도구 실행 기록은 제외하고, 실제 패치 사용자에게 의미 있는 분석·확인 결과만 정리했습니다.