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DEVELOPMENT LOG · 2026.10.11
구조 분석부터
전체 번역·검수까지
게임 구조 분석과 한글 표시 준비를 마치고, 첫 장 말투를 정한 뒤 대사 전체를 번역해 한 차례 검수까지 진행했습니다. 첫 한국어 빌드도 화면에서 확인했습니다.
TRANSLATION일본어판 기준
98.7%번역 반영
18,500여 행대사 전체 검수
77장그림 한글화
BASE VERSION
기준판과 구조
- 일본판 PSP NPJH-50484를 기준으로 작업합니다.
- 대사·서술 약 18,800개, 선택지 469개, 스마트폰(PDA) 글이 게임 스크립트에 들어 있는 것을 확인하고, 모두 뽑았다가 원본과 똑같이 되넣을 수 있음을 확인했습니다.
- 그림 3,573장 가운데 글자가 든 그림 441장을 분류했습니다. 거리 풍경 속 글자 등은 원본을 유지합니다.
FONT
한글 표시
- ✓본문 글꼴 Neo둥근모 Pro(16px)
- ✓타이틀 메뉴 Galmuri11 Bold · 버튼 안내 Galmuri9
- ✓한글 2,657자 수록
- ✓전각 공백으로 가운데 놓는 줄의 위치 보정
SCREEN LIMITS
대사창 한도
- ✓대사창 2줄 · 첫 줄 27자, 둘째 줄 26자
- !한 줄이 32자를 넘으면 진행이 멈춤 → 자동 검사로 방지
- ✓채팅 장면의 3줄 대사는 원문 줄 수·폭 이하로 번역
TRANSLATION
번역
- 이름·용어는 정식 소설판 표기를 따르고, 장 제목은 한자음 네 글자로 옮겼습니다.
- 첫 장 말투를 확정한 뒤 본편, alley 본편, 우정 이벤트·주별 맵·주민 잡담, 듀라도라, 후일담·의뢰까지 번역했습니다.
- 전체 147,365행 가운데 145,513행을 반영했습니다. 디버그 화면과 제작 메모는 번역하지 않습니다.
- 채팅의 「w」는 「ㅋㅋ」로, 「장군」과 「쇼군」은 문맥에 따라 구분합니다.
REVIEW
전체 검수
- 대사·서술 18,500여 행과 대사 밖 문구 1,676행을 모두 읽고 검수했습니다.
- 지적은 일괄 치환 없이 한 줄씩 판단해 약 300행을 고쳤습니다.
KOREAN BUILD
한국어 빌드
- ✓새 게임 진행, 대사·이름표·서술 한국어 표시
- ✓대사 중 메뉴·대화 기록·설정 화면 한국어
- ✓설정 화면 글자가 흐리게 나오던 문제 해결
- ✓저장 등 시스템 대화상자 한글 시험 성공
NOTICE
데이터 설치 안내
- 이 게임의 「데이터 설치」를 켠 상태에서는 패치판으로 새 게임을 시작하면 멈추는 것을 확인했습니다.
- 설정에서 데이터 설치를 OFF로 바꾸고 ○ 버튼으로 확정하면 정상입니다(× 버튼으로 나가면 저장되지 않습니다). 패치 공개 때 함께 안내합니다.
NEXT
남은 작업
- 스마트폰 제목 49개 번역과 채팅 3줄 대사 화면 확인
- 튜토리얼 그림 등 남은 그림 한글화
- PSP-1000 실기 확인과 공개 패치(xdelta) 준비
내부 작업 번호와 도구 실행 기록은 제외하고, 실제 패치 사용자에게 의미 있는 분석·확인 결과만 정리했습니다.